T.I

FÍSICA PARA JOGOS DIGITAIS

40h Carga horáriaPT-BR IdiomaPossui ApostilaAtualizado

Ementa





Aplicar os princípios básicos da mecânica clássica na elaboração de jogos digitais. Modelar problemas físicos envolvendo a dinâmica translacional, a dinâmica rotacional dos corpos rígidos e as leis de conservação. Desenvolver simulações computacionais aplicando conceitos básicos de mecânica clássica.

OBJETIVO: Esta disciplina tem por finalidade abordar os conceitos e princípios da Física necessários ao desenvolvimento de jogos digitais.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

UNIDADE I – NOÇÕES GERAIS DA MECÂNICA CLÁSSICA
  • AS LEIS DA FÍSICA NEWTONIANA
  • A TERCEIRA LEI DE NEWTON E A DINÂMICA DA FORÇA
  • O MOVIMENTO NA MECÂNICA CLÁSSICA (MRU E MRUV)
  • APLICAÇÕES DAS LEIS DE NEWTON
UNIDADE II – DINÂMICA TRANSLACIONAL E ROTACIONAL E AS LEIS DA CONSERVAÇÃO
  • PRINCÍPIOS DO TRABALHO, ENERGIA E POTÊNCIA
  • ENERGIA POTENCIAL E CINÉTICA
  • A RELAÇÃO ENERGIA-TRABALHO E A CONVERSÃO DA ENERGIA
  • ENERGIA MECÂNICA E AS FORÇAS CONSERVATIVAS
UNIDADE III – NOÇÕES GERAIS DA ENGINE UNITY E SUA INTERFACE
  • AS PRINCIPAIS TELAS E ELEMENTOS DA INTERFACE UNITY
  • A TELA DO INSPETOR E OS DIVERSOS COMPONENTES DA ENGINE
  • SIMULAÇÃO DE FÍSICA CLÁSSICA NA UNITY E OBJETOS RÍGIDOS (RIGIDBODY)
  • O VISUAL STUDIO (C#) NA SIMULAÇÃO DE FENÔMENOS FÍSICOS
UNIDADE IV – MECÂNICA CLÁSSICA EM JOGOS DIGITAIS ATRAVÉS DA UNITY
  • AS LEIS DE NEWTON NA ENGINE UNITY EM C#
  • MOVIMENTOS DA MECÂNICA CLÁSSICA EM UNITY E C#
  • DINÂMICA TRANSLACIONAL E ROTACIONAL EM OBJETOS RÍGIDOS
  • COMPOSIÇÃO DE UM JOGO SIMPLES APLICANDO A MECÂNICA CLÁSSICA