T.I
FÍSICA PARA JOGOS DIGITAIS
Ementa
Aplicar os princípios básicos da mecânica clássica na elaboração de jogos digitais. Modelar problemas físicos envolvendo a dinâmica translacional, a dinâmica rotacional dos corpos rígidos e as leis de conservação. Desenvolver simulações computacionais aplicando conceitos básicos de mecânica clássica.
OBJETIVO: Esta disciplina tem por finalidade abordar os conceitos e princípios da Física necessários ao desenvolvimento de jogos digitais.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
UNIDADE I – NOÇÕES GERAIS DA MECÂNICA CLÁSSICA
- AS LEIS DA FÍSICA NEWTONIANA
- A TERCEIRA LEI DE NEWTON E A DINÂMICA DA FORÇA
- O MOVIMENTO NA MECÂNICA CLÁSSICA (MRU E MRUV)
- APLICAÇÕES DAS LEIS DE NEWTON
- PRINCÍPIOS DO TRABALHO, ENERGIA E POTÊNCIA
- ENERGIA POTENCIAL E CINÉTICA
- A RELAÇÃO ENERGIA-TRABALHO E A CONVERSÃO DA ENERGIA
- ENERGIA MECÂNICA E AS FORÇAS CONSERVATIVAS
- AS PRINCIPAIS TELAS E ELEMENTOS DA INTERFACE UNITY
- A TELA DO INSPETOR E OS DIVERSOS COMPONENTES DA ENGINE
- SIMULAÇÃO DE FÍSICA CLÁSSICA NA UNITY E OBJETOS RÍGIDOS (RIGIDBODY)
- O VISUAL STUDIO (C#) NA SIMULAÇÃO DE FENÔMENOS FÍSICOS
- AS LEIS DE NEWTON NA ENGINE UNITY EM C#
- MOVIMENTOS DA MECÂNICA CLÁSSICA EM UNITY E C#
- DINÂMICA TRANSLACIONAL E ROTACIONAL EM OBJETOS RÍGIDOS
- COMPOSIÇÃO DE UM JOGO SIMPLES APLICANDO A MECÂNICA CLÁSSICA