MATEMÁTICA

MATEMÁTICA PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

40h Carga horáriaPT-BR IdiomaPossui ApostilaAtualizado

Ementa

Áreas gráficas. API. Pipeline gráfico. Poliedros. Polígonos. Imagens Raster. Render. Vetores. Geometria vetorial. Orientação. Matrizes. Álgebra linear. Sistemas lineares. Visualização. Processamento de sinal. Mapeamento textural. Sombreamento superficial. Estrutura de dados gráficos. Hardware gráfico.

OBJETIVO: Ao finalizar essa disciplina o estudante terá ampla base matemática fundamental para o estudo e desenvolvimento de projetos de computação gráfica, sendo essa aquisição de conhecimentos de fundamental importância para a manipulação espacial de elementos bidimensionais e tridimensionais.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

UNIDADE I – GEOMETRIA E TIPOS DE IMAGENS NA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
  • ÁREAS GRÁFICAS, API E PIPELINE GRÁFICO
  • GEOMETRIA PARA COMPUTAÇÃO GRÁFICA
  • IMAGENS RASTERIZADAS
  • PRINCÍPIOS DA RENDERIZAÇÃO
UNIDADE II – GEOMETRIA VETORIAL
  • POSIÇÕES E DISTÂNCIAS GEOMÉTRICAS
  • CONCEITO DE VETORES
  • GEOMETRIA VETORIAL
  • ORIENTAÇÃO VETORIAL
UNIDADE III – GEOMETRIA MATRICIAL
  • TEORIA MATRICIAL
  • TRANSPOSIÇÃO E SIMETRIA MATRICIAL
  • TRANSFORMAÇÃO LINEAR DE MATRIZES
  • SISTEMA LINEAR
UNIDADE IV – PROCESSAMENTO GRÁFICO
  • VISUALIZAÇÃO DE TRANSFORMAÇÕES PROJETIVAS E PERSPECTIVAS
  • PROCESSAMENTO DE SINAL E EFEITOS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA
  • ESTRUTURAS DE DADOS, AMOSTRAGENS E CURVAS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA
  • ENTENDENDO O HARDWARE GRÁFICO