EDUCAÇÃO

METODOLOGIAS ATIVAS

40h Carga horáriaPT-BR IdiomaPossui ApostilaAtualizado

Ementa

O que são Metodologias Ativas. A Educação 4.0 e o Mundo VUCA. Aprendizagem Baseada em Problemas – PBL. Aprendizagem baseada em projetos – ABP. Ensino Adaptativo. Aprendizagem Baseada em Games e Gamificação. A Escola do Século XXI. A Sala de Aula Invertida. Design Thinking,

OBJETIVO: Esse conteúdo tem por finalidade atualizar o educador no que concerne às melhores práticas metodológicas que propiciem ao aluno assumir o seu papel de protagonista do processo de aprendizagem, abordando técnicas e ferramentas recomendadas para atingir tal objetivo.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

UNIDADE I – METODOLOGIAS ATIVAS E A EDUCAÇÃO 4.0
  • O QUE SÃO METODOLOGIAS ATIVAS
  • A EDUCAÇÃO 4.0 E O MUNDO VUCA
  • APLICAÇÃO DAS METODOLOGIAS ATIVAS NA SALA DE AULA
  • AVALIAÇÃO NOS PROCESSOS QUE UTILIZAM AS METODOLOGIAS ATIVAS
UNIDADE II – APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS E PROJETOS
  • APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS – PBL
  • PROBLEM BASED LEARNING (PBL): FUNDAMENTOS DA METODOLOGIA
  • APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS – ABP
  • APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS (ABP): PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DE PROJETOS PEDAGÓGICOS
UNIDADE III – ENSINO ADAPTATIVO E GAMIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM
  • ENSINO ADAPTATIVO: CENÁRIOS E AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
  • ENSINO ADAPTATIVO: EXPERIÊNCIAS DE APLICAÇÃO
  • APRENDIZAGEM BASEADA EM GAMES E GAMIFICAÇÃO
  • APLICANDO GAMES E GAMIFICAÇÃO À APRENDIZAGEM
UNIDADE IV – SALA DE AULA INVERTIDA E O DESIGN THINKING
  • A ESCOLA DO SÉCULO XXI
  • A SALA DE AULA INVERTIDA
  • ORIGEM E EVOLUÇÃO DO DESIGN THINKING
  • FERRAMENTAS PARA APLICAÇÃO DO DESIGN THINKING