T.I

PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA CONSOLES

40h Carga horáriaPT-BR IdiomaPossui ApostilaAtualizado

Ementa

História e cenários atuais do desenvolvimento nacional e internacional de jogos digitais para consoles. Componentes de um videogame. Engines. Unity. Unreal. Desenvolvimento de sprites e modelos 2D e 3D. Aplicação de materiais em jogos. Adição de áudios em jogos. Programação em C# (recursos básicos aplicados a games). Cenários e elementos de um jogo. Programação de atores (player e inimigos). Debug de um jogo. Teste de um jogo.

OBJETIVO: Ao término deste componente curricular é esperado que o aluno tenha aprendido as características e conceitos que o permitam desenvolver de jogos digitais para consoles, utilizando engines como Unity e Unreal.

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

UNIDADE I – CENÁRIOS DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA CONSOLES
  • BREVE HISTÓRIA DAS GERAÇÕES DE CONSOLES
  • CENÁRIO INTERNACIONAL DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE CONSOLE
  • CENÁRIO NACIONAL DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA CONSOLES
  • PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM VIDEOGAME
UNIDADE II – ENGINES DE JOGOS DIGITAIS PARA CONSOLES
  • CONCEITOS GERAIS SOBRE ENGINES
  • LINGUAGEM E AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO UNITY
  • MOTOR DE JOGO UNREAL
  • ENGINES BASEADAS EM PROGRAMAÇÃO MODULAR
UNIDADE III – PROGRAMANDO UM JOGO DIGITAL
  • COMPONENTES GERAIS DOS JOGOS DIGITAIS
  • UTILIZAÇÃO DE MODULOS E FERRAMENTAS DAS ENGINES
  • APLICANDO A LINGUAGEM C# EM JOGOS DIGITAIS
  • UNINDO TUDO NA IMPLEMENTAÇÃO DE UM JOGO
UNIDADE IV – CARACTERÍSTICAS E MECÂNICAS DE UM JOGO
  • TRABALHANDO COM O OBJETO TERRENO E A ASSET STORY EM UM JOGO
  • CRIANDO A CENA DO JOGO DIGITAL
  • TRABALHANDO COM A PROGRAMÇÃO DO JOGO DIGITAL
  • FEEDBACK DE ERROS, TESTES E EXPORTAÇÃO DO JOGO