T.I
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS DIGITAIS PARA CONSOLES
Ementa
História e cenários atuais do desenvolvimento nacional e internacional de jogos digitais para consoles. Componentes de um videogame. Engines. Unity. Unreal. Desenvolvimento de sprites e modelos 2D e 3D. Aplicação de materiais em jogos. Adição de áudios em jogos. Programação em C# (recursos básicos aplicados a games). Cenários e elementos de um jogo. Programação de atores (player e inimigos). Debug de um jogo. Teste de um jogo.OBJETIVO: Ao término deste componente curricular é esperado que o aluno tenha aprendido as características e conceitos que o permitam desenvolver de jogos digitais para consoles, utilizando engines como Unity e Unreal.
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
UNIDADE I – CENÁRIOS DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA CONSOLES
- BREVE HISTÓRIA DAS GERAÇÕES DE CONSOLES
- CENÁRIO INTERNACIONAL DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE CONSOLE
- CENÁRIO NACIONAL DO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS PARA CONSOLES
- PRINCIPAIS COMPONENTES DE UM VIDEOGAME
- CONCEITOS GERAIS SOBRE ENGINES
- LINGUAGEM E AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO UNITY
- MOTOR DE JOGO UNREAL
- ENGINES BASEADAS EM PROGRAMAÇÃO MODULAR
- COMPONENTES GERAIS DOS JOGOS DIGITAIS
- UTILIZAÇÃO DE MODULOS E FERRAMENTAS DAS ENGINES
- APLICANDO A LINGUAGEM C# EM JOGOS DIGITAIS
- UNINDO TUDO NA IMPLEMENTAÇÃO DE UM JOGO
- TRABALHANDO COM O OBJETO TERRENO E A ASSET STORY EM UM JOGO
- CRIANDO A CENA DO JOGO DIGITAL
- TRABALHANDO COM A PROGRAMÇÃO DO JOGO DIGITAL
- FEEDBACK DE ERROS, TESTES E EXPORTAÇÃO DO JOGO